大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……但是,随着练习口算,我感觉大脑不那么懒了,而且记忆力竟然也有了提升!

404 区(Sector 404)

indienova.com/steam/game/3431930

你像往常一样服用了药物,但有什么地方不对劲。……楼梯间感觉无尽,空气沉重,无形的目光似乎在跟踪你的每一步。你需要回到家。但这栋楼另有打算。……你无法确定什么更糟——是你看到的东西,还是那种似曾相识的感觉

404 区(Sector 404)

indienova.com/game/sector-404

你像往常一样服用了药物,但有什么地方不对劲。……楼梯间感觉无尽,空气沉重,无形的目光似乎在跟踪你的每一步。你需要回到家。但这栋楼另有打算。……你无法确定什么更糟——是你看到的东西,还是那种似曾相识的感觉

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉写的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门写剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

现在有点上正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来……我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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偶尔我会睡在客厅,因为我的卧室让我感觉压抑。社交的压力和不想独处的情绪交织在一起给了我很大的压力。……我有固定的朋友和我一起玩,让我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

版本:Early Access


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