indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……忘记自己最开始要做什么游戏了。……再者是战斗数值,那真的是天坑,最容易的办法就是借鉴成熟游戏的数值,那是经过了考验的成熟数值
indienova.com/game/lyrica
陽春白雪, Lyrica: Drunken Moon。发行日期:2017-12-21。……故事描述怀抱着音乐梦的少年─春,无意间在梦中穿越中国古代历史,与神秘的诗人相遇
indienova.com/steam/game/2637940
钱不多,又没什么可失去的?我们正等着你!……Simulator) 中,你将修理汽车、出售车辆,在一个破旧的棚子里发展你的生意,开车穿梭于一座废弃城市,喝啤酒……不断进步未来的更新内容是什么?由你来决定!告诉我们你希望添加哪些功能
indienova.com/game/used-cars-simulator
钱不多,又没什么可失去的?我们正等着你!……Simulator)中,你将修理汽车、出售车辆,在一个破旧的棚子里发展你的生意,开车穿梭于一座废弃城市,喝啤酒……不断进步未来的更新内容是什么?由你来决定!告诉我们你希望添加哪些功能
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词
indienova.com/steam/game/4106360
由主催熬夜紧急熬制已经通过摩点众筹的玩家可以使用CD-KEY进行激活
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
于是深夜和阿春讨论许久之后的一点想法。……加一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏
indienova.com/groups/post/29469
会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki:
indienova.com/u/wb-3514188022
春水初生,春林初盛,春风十里,不如你。 微博:MaxinStan
版本:Early Access
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