类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

Machiave11i:圣巢,圣巢

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只叫佐特虫子他去了愚人斗技场,矿工们看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯女孩小骑士在幽深菌群里救下了她……,旁落贵族虫子们他去了泪水之城顶楼诡异诡异房间,飞虫他去过皇后花园,虫子他去了西边山脉……,虫子他去了东边大湖,虫子他去了国王宫殿里,怪

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到 Jumper 上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的 Jumper 使用挤压和拉伸……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个 Ripple

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……如果读者是带着某种先在认识进行阅读,同理,也会带着先在认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观感官体验描述。……比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同。……作为对比,国内方法是先把看游戏机制,再试图论证机制效果

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

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此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,会种十面埋伏感觉

corvo3:乌龟游戏的玩法演示

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这游戏叫 《Shiyo save the world》, 是乌龟世界乌龟被魔法变成了史莱姆,正义乌龟……控制是左右方向键和A,B按键 一共四个按键,按键相互组合达到部分动作效果

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清小组啊 顺子: 准确地……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做

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