小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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,那只是对少数而且不是国内开发者的追捧。……这才是大部分人工作者的现状。我一直在思考“爱好”与“职业”之间的关系。……展上看到独立游戏区的Cryowars,人MOBA还挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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比如祖国人(Homelander)的电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子……总之,你不妨一看!……之后,Cross 在墨西哥一个僻静的地方创作第张专辑,这张专辑较之前更为精细,电子成份也比较重

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……免费的OST,欢迎一键入库!……下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne: If Story 2)

indienova.com/game/slave-princess-finne-if-story-2--1

这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?……这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!这是菲涅的--如果?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne ~ IF Story 2)

indienova.com/steam/game/2320020

这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!……这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!这是菲涅的--如果?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经了完整的策划案和部分资源,团队里两名美术……(算上我)还有名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢……qq:957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢

版本:Early Access


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