会员:谢开(xiekai223)

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花有重开日,人无再少年

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……这里的问题在于,他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣

夕月之花(The trial of witch)

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《夕月之》女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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另外,世界观的定义又到底是什么?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

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我们将讨论这一品类从何而来、现在处在什么阶段,我们是如何走到现在的,以及将来去往哪里。……第三阶段:第三阶段一些复杂,因为在同一时期,我们开放世界式的生存射击游戏,比如大的《Dayz》,……这些模式和游戏真正好玩的原因是什么?为什么我相信它们是当前的趋势

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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关注这个项目一段时间了,看到说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 的《异星工厂》,有点微妙的相似……代表美术组感谢加分,姐可开心了。……-------------------------------------------这个游戏里面的

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏最终能有300个玩家通关……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

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女主角是『栖百合』,“名字可以变更”。选择不同的选项,将会给后续的剧情带来极大的影响。……几经周折,终于成为恋人关系的两个人到底过着怎样的生活?来稍稍窥视一下吧。……▼故事对象・仙杜瑞拉・小红帽・辉夜姬・格莱特・白雪・魔法师・爱丽丝我、栖百合,17岁!

心上阿姨(An Aunt After My Own Heart)

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母亲一个年龄相差很多的妹妹名叫「优」,并出来迎接主人公的到来。……优不仅很温柔且很聪明,主人公也从小就很喜欢这位叔母。……然而听到优已经结婚这件事,让主人公受到不小的冲击

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以。……这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试、练手、模仿为主的《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏的设计与开发

版本:Early Access


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