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花有重开日,人无再少年
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……这里的问题在于,他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢
indienova.com/steam/game/622910
《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
我们将讨论这一品类从何而来、现在处在什么阶段,我们是如何走到现在的,以及将来去往哪里。……第三阶段:第三阶段有一些复杂,因为在同一时期,我们有开放世界式的生存射击游戏,比如大卖的《Dayz》,……这些模式和游戏真正好玩的原因是什么呢?为什么我相信它们是当前的趋势呢?
indienova.com/u/bylin/blogread/1204
关注这个项目有一段时间了,看到有说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 的《异星工厂》,有点微妙的相似……代表美术组感谢加分,花姐可开心了。……-------------------------------------------这个游戏里面的水
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人花一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏最终能有300个玩家通关……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助
indienova.com/steam/game/1861230
女主角是『有栖百合花』,“名字可以变更”。选择不同的选项,将会给后续的剧情带来极大的影响。……几经周折,终于成为恋人关系的两个人到底过着怎样的生活呢?来稍稍窥视一下吧。……▼故事对象・仙杜瑞拉・小红帽・辉夜姬・格莱特・白雪・魔法师・爱丽丝我、有栖百合花,17岁!
indienova.com/game/an-aunt-after-my-own-heart
母亲有一个年龄相差很多的妹妹名叫「优花」,并出来迎接主人公的到来。……优花不仅很温柔且很聪明,主人公也从小就很喜欢这位叔母。……然而听到优花已经结婚这件事,让主人公受到不小的冲击
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经有3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖。……这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试水、练手、模仿为主的《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏的设计与开发
版本:Early Access
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