半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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不好不坏,类型无论,我始终心怀期待 转眼半年又过,该到个人“关于这个游戏的感受”机博槽汇总的时间了(……并且开局还卖了面子,难度并不高,一般就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂的鬼畜谜题。……说银河城,不如说是收集马拉松,关卡比较一般,但素质还是有的,没游戏玩的话,可以当口粮

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei 的,他们什么特别的招聘要求?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 什么具体的要求?……不过我们每周都会有直播,一般是关于我们的游戏试玩或者工作内容。Klei 砍掉的项目多,标准是什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果一个项目从上到下都觉得好玩,觉得上线就能爆,那就是有真信心。……做策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……刚入行的时候你是个单身狗,一般做着做着你就有了家庭,了孩子,脑力、精力都比不上年轻人了

真三国无双 7:超级传奇完整版(DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition)

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一次就能畅享一骑当千的爽快动作『‧三国无双7』与新增丰富要素的『猛将传』两款游戏!……除了魏、吴、蜀、晋等各势力的戏剧性故事发展之外,更新增了描绘三国志最强武将「吕布」的生存之道的剧本!……一次就能畅享一骑当千的爽快动作『‧三国无双7』与新增丰富要素的『猛将传』两款游戏!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么需要特别注意的?……城市里游戏相关的活动?……学生或者老师们制作的游戏成品

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……比如主打随机性的肉鸽like,这些游戏模式的目的,我也不太清楚 zzx311: @bailt#2 肉鸽并不是随机他是伪随机的

伊苏X -北境历险- 航海用具套组(Ys X: Nordics - Nautical Equipment Set)

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修复资材 ×50高级修复资材 ×30灭火 ×10除冰 ×10蓝晶水 ×10绿晶水 ×10※游戏中也可获得相同道具

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里的都是我的槽,不是翻译。……我甚至不知道“创毗”是啥,只知道个长得很萌的小跟班喜欢我)The new Alignment reps……只因为他是整个故事里唯一一个“故事”的人物

PatheaGames:《波西亚时光》女制作人登场解说游戏后续方向

indienova.com/u/patheagames/blogread/3297

上次的Alpha1.0版本发出后,我们收到了相当多的反馈,各种很有价值的意见和建议,也有很多有趣的

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……回到“现实”?真实和幻想本来也是个强加的区分。……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的

版本:Early Access


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