蝇后(Queen of the Flies)

indienova.com/game/queen-of-the-flies

开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。Queen of the Flies 蝇后

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

indienova.com/indie-game-development/spelunky-noclip/

Cara。 《洞穴探险》背后的设计理念是什么?

Codinggamer:[分享] 《额外加分全集》英文字幕版

indienova.com/u/purestudio/blogread/9325

中文字幕个人比较常看是Yawen: https://space.bilibili.com/848336/卡:

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

indienova.com/u/lukeee/blogread/15863

Steam游戏地址;· Indienova游戏信息地址;· 奶牛关游戏信息地址;视频地址这个视频是在看了卡Cara

御姐玫瑰(Zombie Hunters)

indienova.com/game/zombie-hunters

Onee-chan Special Chapter ~, Zombie Zone: Other Side, 御玫瑰

墲人之境官方:墲人小数据第一期

indienova.com/u/explorex/blogread/25868

也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

indienova.com/u/humbleray/blogread/62

在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

indienova.com/groups/post/1645

发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

事件的触发顺序不同,内容略有不同。先读书再玩手机,和先玩手机再读书,过程不一样。…………可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫“Switch”?……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心变得很臃肿……

求生(Survive,please)

indienova.com/g/seeking-for-life

背景设定这是一座大小无从得知的岛屿,你能想象到的,以及想象不到的一切,都在这里;你们遇到的东西让你们对自我产生怀疑……,你感到诧异,你也许迷失在这里;现实中毫不联系的他们,却以这样的方式聚在了一起,但一切看起来那么的和谐……为了你的团队寻找生机合理分配资源:你的物资非常有限,如果想要活下去,就会面临残酷的抉择达成最终目标:活下去、逃离这里;或者,你也许适应这里的生活不是开发团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)