indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟的策划,关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

Gachi Heroes 2: Flexboll

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但是,一个问题...每个人都知道谁是Flex的真正国王,今天他已经准备好教您。……但是,一个问题...功能:经典打砖块风格的令人兴奋的gaymeplay

Night Hunter

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Night Hunter 提供了独特而令人兴奋的体验。……你会从一个卡车的旋转拍摄椅子,一把枪,轻和呼叫者后面追捕这些大鳄。……你能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗?

夜间猎人(Night Hunter)

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Night Hunter 提供了独特而令人兴奋的体验。……你会从一个卡车的旋转拍摄椅子,一把枪,轻和呼叫者后面追捕这些大鳄。……你能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗?

暗影迷宫(Shadows Labyrinth)

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储备药剂。避开陷阱。遇到有趣的角色。寻找强大的法术和神器来提高你的技能。消灭巨大的 Boss

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

守护者(The Guardian)

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«The Guardian»是一个很多有趣关卡的2D游戏!……每个种族都是独一无二的,它的优点和缺点。很多不同的敌人。技能树。优美的音乐和美妙的氛围。……这是一个简单但令人兴奋的剧情

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……在多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。……可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家

版本:Early Access


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