无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行代码,特别是放在……update中,因为很有可能你想循环跟实际运行循环差得很远,然后就有很多莫名其妙坑等着你

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛这个动作做成触控屏幕交互,究竟应该是什么样子……,没想到最后的效果还不坏。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去

龙战姬(Dragon Battle Princess)

indienova.com/steam/game/3759060

成人内容描述开发者警示轻度伤口,血迹美术对一些性骚扰,犯罪事件描述少量粗鄙恶俗语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富美术切分(游戏内有大量美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配美术造型)横版游戏战斗环节(与以往

沃登斯的工作(Voden's Job)

indienova.com/steam/game/3783540

Voden's Job 是一款小型roguelike构筑卡牌游戏,你7轮实验来收集足够DNA以进化你样本……突变卡费用,需用眼睛卡支付,每张卡都有不同效果,比如抽更多牌或获得DNA。突变卡太弱?……几张酶卡来释放强力连击吧

星之传说(星之传说)

indienova.com/steam/game/1949170

武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……几十种道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界

互动音乐的五种常用设计理念

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无论音乐进行到什么位置,进入乐器组都保持对齐在相同位置,而非从头开始。……游戏开发者和音频设计师需要兼顾到音乐效果与游戏大小平衡。在随机选项中加入空白也可以很好的效果。……音乐分为多个乐器组时,每个乐器组中某个乐器一定概率完全不播放,可能反而会有更好的效果

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:圣盾和嘲讽圣殿骑士以及,能够对敌方亡灵和恶魔仆从造成大量伤害神圣手榴弹。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机牌组时候,或许可以围绕某一主题进行牌组构筑以及针对性采取策略加入特定反制卡牌

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

环形谬论(Circular Fallacy)

indienova.com/steam/game/3510730

群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……故事设定在一片未知空间,你从那里醒来,却忘记了自己为什么要来到这里,于是你走向了寻找自我过程…但随着故事深入……,在你选择下,解密路径不止一个

版本:Early Access


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