杏林物语(Potion Permit)

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- 在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康。……你并非孤身一来到梦布里!忠诚的狗狗陪伴着你的每一步旅程

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

重回绘本的乐趣

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—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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比如,在那里走着的工薪族。从眼前开过的车子的驾驶员。根本没去过的书店的店员。毫无因縁和关系的某人。……在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

无有时代:走马之前,上架一波

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这就是成年的生活吗,还是,从学生到社畜,总会经历这么一下?……,有些就不一定了),所以当我看到有人“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程。……或者我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。  “一柄剑,是贡多林的宝剑!”  ……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  ……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”。 

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