很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

星球管理公司PMC

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在这里你将深度参与公司的项目运作,成为独当一面的星球管理者!……任职资格】1、不限年龄,不限经验,你敢来,我们就敢要2、拥有一台VR设备3、至少参与两个小时的工作(别问为什么……多来点

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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《通向地底乐园》(DungeonMaker)是一款由5制作小组 GameCoaster 制作的 rouguelike……活动事件会随机触发战斗、商店、各种正面或负面的事件,而某些事件甚至能让我们一波起飞。……而游戏战斗反馈也是让蛋疼

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

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在您转校过来前发生过什么事吗?爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…。……万年睡眠不足,在校时也总是在睡觉。喜欢猫,看似能跟猫儿沟通的不可思议人物。 ……常以说话占便宜,一不小心总是会被他牵着鼻子走

周末游戏视频集锦 #123

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通风系统能让火源或是体温影响每个房间。……门锁能让 Clanfolk、访客、或是其他生物待在他们应该待的位置。储存容器能让妳房间不那么脏乱。……Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

多边形比特大逃杀(Polygon Bit Battle Royale)

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机器系统游戏拥有先进的机器系统,确保每一场比赛始终有 50 名玩家。……全面角色自定义 通过深度角色自定义系统,打造你专属的独特幸存者。……🙏幸存者们,你们还在等什么

版本:Early Access


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