indienova.com/steam/game/810510
有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者。•游戏速度快且具有战略性。•游戏时间取决于玩家的技巧
indienova.com/groups/post/1089
或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性。……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页上的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下还获知游戏方面的信息……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩还挺好……当然家长也各种说啊各种限制我上网啥的我就超气啊!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样还打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了
indienova.com/groups/post/1562
游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样还打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了
indienova.com/steam/game/3350190
焦虑并不是洪水猛兽,它只是一只容易不安的小狗。去找寻它的踪迹,并给它一个拥抱吧。……剧情她的成长轨迹似乎和别人没什么不同,循规蹈矩地读书、找工作、上班,日子循环往复。……那里面是什么?她不知道,但她或许能和它聊聊
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……2、游戏内容不能在前期释放太多,玩家容易无所事事。3、要随着游戏的进行悄悄的、慢慢的开展教程。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/game/not-born-to-be-king
上手容易,生存难:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易
indienova.com/game/the-world-ends-with-you
但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。……究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存 7 天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀
indienova.com/groups/post/100027
我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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