猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/steam/game/1003490

但是当他写这篇文章时,奈尔正在使用wordpad for windows 10,他忘记了没有拼写检查……“chelladine,你是否意识到你可以阅读我们正在演绎的剧本?你为什么提这个拼错字?”……我不确定发生了什么但是你让别人碰了刀” 策展移开视线说“我正试着靠近她解释游戏

铲子骑士(Shovel Knight)

indienova.com/game/shovel-knight

而城镇,物品栏和货币系统,还有可以互动的 NPC 则融合了《塞尔达传说 2》和《沙纳多》,而游戏的副武器系统则受到了……游戏并没有简单的复制已经被那些经典游戏用烂的创意。……游戏会引起玩家经典游戏的怀旧之情,但是却又不仅仅是另外一款《洛克》,《超级玛丽》或者《恶魔城》游戏

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?……结合不同地区的文化差异,这样的设计虽然不同于寻常的马力欧形象,但并没有过于跳出玩家们在游戏中潜移默化产生的游戏的认识……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以接受

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了

生锈的枪(Rusty gun)

indienova.com/steam/game/1305540

没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……Rust gun-带有侧视图的二维平台游戏,我们必须击退外星的攻击并恢复世界秩序

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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非常灵活的例子有《上古卷轴》系列,虽然玩家可以做自己想做的事情,但是主线任务仍然是预设好的,如果不按套路出牌便会失去体验精心设计好的故事线的机会……第三称的故事是一个讲述-认知-体验的过程,而第一称的故事是一个直接体验的过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事的合理性而产生疏离感……但是这次的视角转变会导致玩家游戏中人物而非故事的疏离,即一个真实人物的经历必然要比一个笼统的事件描述更有说服力

机械少女(METALLIC CHILD)

indienova.com/steam/game/1490610

本游戏并非单纯的动作游戏,不仅可以将敌人抓起来投掷,甚至可以将抓取的敌人当作盾牌来防御攻击。……也能将敌人丢向墙壁,倒地的敌人造成伤害,玩出如同格斗游戏的乐趣。……那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员

机械少女(Metallic Child)

indienova.com/game/metallic-child

本游戏并非单纯的动作游戏,不仅可以将敌人抓起来投掷,甚至可以将抓取的敌人当作盾牌来防御攻击。……也能将敌人丢向墙壁,倒地的敌人造成伤害,玩出如同格斗游戏的乐趣。……那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员

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