那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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可能是出于减少玩家抉择和策略深度的原因?……毕竟如果你能无限次撤销(而没有死亡的惩罚),那你必然会追求最优解。……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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你可能有过一些关于为什么这一层没有像别的那些楼层一样在邪教徒的进攻中陷落。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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而在开始实况后难免遇到各种困难、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试自己的实况效果更好……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

巅峰骑士团(The top of knights)

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杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  ……巅峰骑士团 付费深度讨论群:399259398==========配置提示==========游戏过程中

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防速体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……反过来说,《太吾》做这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把 chatgpt 的逻辑和软件深度切合……普通人应该怎么应对这场 ai 风暴我可以扯一大堆说什么 ai 永远没办法取代人类,应该努力提升自己,把它当作工具而不是竞争对手之类的……但是总体而言我对这个保持是比较悲观的态度,ai 的出现很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如

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