indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……我们可以用一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造
indienova.com/game/daydream-when-butterflies-dance
◆ 游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆ 在游戏内按下 TAB 键可以打开操作指南
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……时间的加速和减速加入后稍微有点迷(在二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是指创立经典机制的新组合呢?……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2016年吧,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊
indienova.com/game/super-duper-party-pooper
玩家就可以用屁股对准排队的其他人尽情喷射消化完后的东西从而获得更多的分数,游戏中有很多地方可以解锁选择……,变的像迈克尔·杰克逊的惊悚片一样,或者把孩子送到池子边听阿黛勒的关系问题,在这款游戏中可能性是无穷无尽的……派对上的人们都已经迫不及待了,你还在等什么呢?
indienova.com/groups/post/99949
有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
版本:Early Access
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