indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
indienova.com/steam/game/3557370
这是一个荒诞有趣的动作游戏,你将扮演一位参加选美比赛的选手,你要在后台毫不留情地痛殴对手,同时在舞台上完美演出……你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候就无法得到高分。……,从一个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/steam/game/1338830
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……一切卡牌皆可为你所用,一块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到一个核心玩法,就决定要去做一款游戏,但光是一个核心玩法,其实是不够的……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/groups/post/100139
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
版本:Early Access
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