本质(ESSENCE)

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▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一称探索冒险。……它正在解开它的秘密,你看到它美丽的表面下面。 它一直在等你。……最后发现地方的真相,过去和未来,你永远不会相信会存在......

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

凡尔赛法环(Dragon's Dog mother)

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搞笑中世纪幻想冒险,宏大的世界观,你沉浸其中,千奇百怪的怪物,你组建一个只属于你的队伍,滑稽又深刻的剧情……boss可以战斗,并且我们有高超的优化技术,低端设备也可以流畅游玩。……此时一位穿着黑色长袍的神秘突然出现在他身后,冷冷的笑着,并告诉他,“我可以让时空倒流,你回到过去

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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探索非同寻常的海盗城镇,嵌入过去,收集各类物件,寻找线索,帮助维利查清他爸爸的下落… 《Willy Morgan……这款游戏的玩法与传统指向点击类作品相似,3D 卡通画面别具一格,氛围梦幻,对话诙谐幽默,探索自由,让人感受到类似……这有什么不行!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……把它的规模缩小,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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大多数时候适用“一神论”的设定,或者是神明具有“排他性”,因为“包容”和“邪恶”这两个性质在设定上会让人感到矛盾……制作组可以让虚构阵营的居民们对他们习惯的某项行事方法无比痴迷,进而将某些特定的日子拿出来作为这项活动的纪念日……例如对于一个人均热爱“锻造神兵利器”的阵营来说,制作组可以设计一个“铁匠纪念日”,在这一天该阵营的居民会把过去一年打造的得意之作拿出来进行展示并和别的居民进行交换

遗忘之地(The Forgotten)

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遗忘之地是一个第一称视角的心理恐怖游戏。在神秘的地点探索美丽而诡异的世界,紧张刺激到你坐立不安。……你走过去查看却发现朋友们都消失了。你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁

版本:Early Access


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