游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

次留优化专题:如何大幅度、系统提升次留?……“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……这个事情我想或许有两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

indienova.com/steam/game/807820

许多年前,由于戏剧的事件,村子被抛弃了。……许多年前,由于戏剧的事件,这个村子被遗弃了。你答应帮助她安置村庄。你来到了这个黑暗荒凉的地方。……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

应急机器人模拟器(Emergency Robot Simulator)

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肮脏炸弹的革命设计瞬间使繁荣的城市变成了黑暗的放射混凝土丛林。……按照操作员的指示,找出这里到底发生了什么,这对每个人来说都很危险。……,后果是什么

冒险像素世界(Adventure's Pixel World)

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面对地精、巨魔、蝙蝠、巨型傀儡、愤怒的小鸡、危险的陷阱等等,以完成越来越具有挑战的关卡。……收集尽可能多的糖果——没错,糖果……为什么是糖果? 为什么不?!……注意:这是一个简单但具有挑战的冒险。 很少有人会走到尽头

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说,……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘。……■ 游戏系统简约的回合制指令战斗看似简单却极具策略的回合制指令战斗

版本:Early Access


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