汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/game/yi-wu-da-di-chuan

游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是能够使作品持续流传下去的重要因素

学电影:建立角色共情

indienova.com/indie-game-development/empathy-with-characters-in-the-movie/

影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

PS:现在我是一名设计师:的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢……我们先进简单的定义。……当然,如果你有的想法,也可以在评论区分享讨论

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

哈喽大家,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨的基础玩法

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……,不过都是王子,也蛮

danggexiaomimeiya:这款格斗游戏不一般!《派对之星》4月23日国服正式上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30767

如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……手感、角色多,未来只会更丰富对任何一款格斗游戏来说,顺畅的格斗手感与丰富的角色池都是缺一不可的

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个的游戏配音员……1、说什么什么。……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)