indienova.com/game/spirit-whisperer-conversation-with-akari
他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……一个关于名声、倦怠以及持续被监视的代价的故事。 这一切都发生在一次对话中。……:Akari——迷人、悲惨,并且仍然从另一边涌动- 🕯️ 一个幽灵、一个低语者和从未播出的最后一次直播
indienova.com/game/we-are-counting
冰箱里有什么东西在动。不要喝。 妈妈在等。 一款关于强迫性计数与身体侵入的短篇心理恐怖视觉小说。……支离破碎的叙事,让日常生活一点点融化成荒诞。我们在数你。……主要特色: • 时长短(15–20 分钟)——一口气读完,让它慢慢渗进去
indienova.com/game/five-nights-at-freddys-4
这一次,恐怖袭击了你。……你只有一个手电筒来保护自己。它会吓跑走廊远端可能会爬行的东西,但要小心,听。……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点
indienova.com/steam/game/3722600
《Last Term》是一款找不同类恐怖游戏。你被困在学校里,每一层看起来都一样……但真的是这样吗?……仔细观察周围,发现异常,才能判断这一层是否和上一层不同。……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿放你走……探索学校并熟悉周围环境
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?…………——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完
indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/game/broken-spectre
凯西的父亲留下了一条神秘的信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃的小径上,这个遥远的荒野世代以来一直困扰着她的家族……一股可怕的力量在山上潜伏,注视着凯西的每一个动作。凯西能否利用父亲留下的线索找到他?……或者,其它什么东西会先找到她?
indienova.com/game/chinese-online-game
大家好,我是《中国式网游》的开发者 涛,游戏在 2018 年就已经立项了。……BUG(当然我会积极修复)、甚至也会有人吐槽美术画风不好等等(因为我不是美术出身)~希望玩家老爷轻喷!……,你励志放下一切去网游里大展身手,为的就是有朝一日当上网游里的皇城城主!
indienova.com/groups/post/2152
(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……明显,对于任天堂来说,最重要的是就游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……其实就我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他一切的重心的,比起马力欧系列我一直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)