灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……个关于名声、倦怠以及持续被监视的代价的故事。 这切都发生在次对话中。……:Akari——迷人、悲惨,并且仍然从另边涌动- 🕯️ 个幽灵、个低语者和从未播出的最后次直播

休闲换装游戏《狗狗祟祟》现已在Steam免费发布!

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当设计师主人在工位上晕倒、甲方的夺命连环 call 响彻耳边时,只忠诚又机灵的小狗,决定挺身而出!……面对份又份的紧急订单,它在布料堆与色卡中穿梭奔走,只为让主人的作品继续闪耀。……在忙碌与可爱交织的世界里,只小狗正在完成属于它的换装奇迹。快来和它起成为最棒的时尚搭配师吧!

我们在数(We Are Counting)

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冰箱里有什么东西在动。不要喝。 妈妈在等。 款关于强迫性计数与身体侵入的短篇心理恐怖视觉小说。……支离破碎的叙事,让日常生活点点融化成荒诞。我们在数你。……主要特色: • 时长短(15–20 分钟)——口气读完,让它慢慢渗进去

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

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次,恐怖袭击了你。……你只有个手电筒来保护自己。它会吓跑走廊远端可能会爬行的东西,但要小心,听。……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点

前学期(Last Term)

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《Last Term》是款找不同类恐怖游戏。你被困在学校里,每层看起来都样……但真的是这样吗?……仔细观察周围,发现异常,才能判断这层是否和上层不同。……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿放你走……探索学校并熟悉周围环境

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我突然在想了,个非常简短的游戏定需要个完整的世界观吗?…………——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……直认为能写个几百万字,将个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写个大长篇的人而言,个能在短短几十个字内将个故事讲完

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防的样子,每次实践生儿秘方的时候弹

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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凯西的父亲留下了条神秘的信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃的小径上,这个遥远的荒野世代以来直困扰着她的家族……股可怕的力量在山上潜伏,注视着凯西的每个动作。凯西能否利用父亲留下的线索找到他?……或者,其它什么东西会先找到她?

中国式网游(Chinese Online Game)

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大家好,我是《中国式网游》的开发者 涛,游戏在 2018 年已经立项了。……BUG(当然我会积极修复)、甚至也会有人吐槽美术画风不好等等(因为我不是美术出身)~希望玩家老爷轻!……,你励志放下切去网游里大展身手,为的就是有朝日当上网游里的皇城城主!

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……明显,对于任天堂来说,最重要的是游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他切的重心的,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列

版本:Early Access


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