第一个小解谜游戏制作记录

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那时也研究过法线和灯光的结合效果(后来没用到,因为如果角色在鼠标控制下像这样移动,转角度的频率过高,扇形灯光效果会比较奇怪……这次原本是计划制作一款类似《锈湖》(Rusty Lake)那种角度的作品,但当时自己的程序技术很一般,怕做不好复杂的……上图是老哥教的方法,用 3D 模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整得简单了一些(主要是复杂搞不清楚

山海经之仙剑传奇-太稷碎片LDC-2号

indienova.com/steam/game/2734610

物品总价值超过220%,终生只能购买一次 稷碎片*40 稷神器宝箱*1 100万伙伴仙魂丹*1 仙玉……*1500物品总价值超过220%,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取稷碎片*40稷神器宝箱

太鼓达人:节奏盛典 - 镜音铃・镜音连组合包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kagamine Rin, Kagamine Len Pack)

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鼓之达人 咚咚雷音祭 镜音铃・镜音连Pack。发行日期:2025-08-06。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的“鼓 Music Pass”上发布。……※另外发售的“鼓 Music Pass”上发布的乐曲有可能会变更

100% 鲜橙汁:角色包 - 克丽丝与QP太(100% Orange Juice: Chris & Kyupita)

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《100% 鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名全新的来自开发组“橙汁”的可玩角色——克丽丝和 QP ,……克丽丝与 QP 角色包包含:- 克丽丝,餐厅“纯洁”的可爱女服务员,CV:河野日和- QP ,来自另一个世界的热血的男性版……- 作为克丽丝和 QP 主题曲的全新音轨曲目

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

并不是仅仅是因为流程太短剧情抽象,而是看到它继demo之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……主要是demo赞了,如果一开始就玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

indienova.com/steam/game/1217570

室户浩,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩又会怎样呢?……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩的人生路线发生了偏移

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

同时还有前面测试了一些,本来是计划制作一个类似锈湖那种角度的(主要是当时程序技术本身就很一般,怕做不好复杂的……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是复杂搞不清楚……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

同时还有前面测试了一些,本来是计划制作一个类似锈湖那种角度的(主要是当时程序技术本身就很一般,怕做不好复杂的……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是复杂搞不清楚……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

但是受到像素的限制最大程度的避免了这种情况的出现,因此它对我的概括能力起到了很强的训练效果,希望日后在其他绘画中也能受到它的影响而更多的关注画面整体效果……这是在aseprite上用鼠标点的第一张,16*16,农夫山泉,长这样子:惨不忍睹,因为用鼠标点实在痛苦了遂半途而废……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把控合适的过渡效果

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

但是受到像素的限制最大程度的避免了这种情况的出现,因此它对我的概括能力起到了很强的训练效果,希望日后在其他绘画中也能受到它的影响而更多的关注画面整体效果……这是在aseprite上用鼠标点的第一张,16*16,农夫山泉,长这样子:惨不忍睹,因为用鼠标点实在痛苦了遂半途而废……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把控合适的过渡效果

版本:Early Access


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