外卡橄榄球:豪华版(Wild Card Football: Deluxe Edition)

indienova.com/game/wild-card-football-deluxe-edition

牌可为球员提供特殊的能力提升,或是具有打破规则限制的能力,让你能够一瞬间改变赛事走向。……打出你的万牌 - 150 多张万牌任你选择,让你释放强大力量,一瞬间力挽狂澜,改变比赛走向。……此外,你还可以打造独特的球队战术和万牌卡组,从而完善球队球场上使用的策略

外卡橄榄球:终极版(Wild Card Football: Ultimate Edition)

indienova.com/game/wild-card-football-ultimate-edition

牌可为球员提供特殊的能力提升,或是具有打破规则限制的能力,让你能够一瞬间改变赛事走向。……打出你的万牌 - 150 多张万牌任你选择,让你释放强大力量,一瞬间力挽狂澜,改变比赛走向。……此外,你还可以打造独特的球队战术和万牌卡组,从而完善球队球场上使用的策略

外卡橄榄球(Wild Card Football)

indienova.com/game/wild-card-football

牌可为球员提供特殊的能力提升,或是具有打破规则限制的能力,让你能够一瞬间改变赛事走向。……打出你的万牌 - 150 多张万牌任你选择,让你释放强大力量,一瞬间力挽狂澜,改变比赛走向。……此外,你还可以打造独特的球队战术和万牌卡组,从而完善球队球场上使用的策略

CybArena

indienova.com/steam/game/3319710

迎战无尽的敌人浪潮,利用强大的技能和临时强化道具,看看你坚持多久。你走多远?……霓虹灯点缀的赛博反乌托邦中,迎战无尽的敌人浪潮!……这些奖励助你战斗中占据优势,击败敌人。每一波攻击都会更加激烈,敌人更强,挑战更长

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

不过,不幸的是,这注定了将不会是一个平静的夏天/冬天,因为乌克兰的战争仍然继续。……你也可以疁城小商品市场随机出现的商人那里买到女巫的大锅部署在你想要的地方。……我希望各位在这个战火纷飞的世界中依然享受自己的夏天和冬天的假期

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他掩饰自己的心虚(bushi)。……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短

战斗巫师(Battle Sorcerers)

indienova.com/steam/game/1146700

- 线上魔法大战VR游戏《战斗巫师》 -游戏中自订完善的战略,誓死战役中赢得胜利吧!……- 透过简单的操作,沉浸在丰富多种的战略玩法。可投掷自己的魔法元素或合成製造出更加强大的魔法。……- 游戏中还有最多5名魔法师,同时进行大逃杀的对战。残酷的战斗中存活下来并赢得胜利吧

极地觉醒(Arctic Awakening)

indienova.com/steam/game/1275550

一个以第一人称视角展开的冒险故事 - 天气极端的北极地区,你的飞机风暴中坠毁,唯一的陪伴是法院指派的疗愈机器人……事情发生的时候,你和多诺万已经商量任务结束后去喝一杯。暴雪。……你是飞行员凯,只是现在飞机报废,而你身处极北的野外,全然不知这里是什么地方

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643

另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起被玩家理解的模型时……-------这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/

另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起被玩家理解的模型时……Edith Finch这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)