HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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先放张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第路线中最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是段耐久追逐,上图中boss……,自己估计了下总时长可能也就个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

践行创造性的习惯

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Raph 坦诚自己对于声音与视觉学习兴趣本身都没有那么大,但是些基础概念足以让他创造出些作品……有个问题是你可能总是会在作品完成之前丧失了热情,因为 90% 工作是打磨。……也就是说:他可能会弹了两个小时的吉他,或者阅读两个小时,或者写了两个小时的代码,画了两个小时的

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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你将扮演名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线 24 小时实时动态战场,体验真自由无规则无尽厮杀……24 小时开放 PVP 实时战场 - 全天候不停歇爽战:属于 PVP 爱好者盛会 — 永远不缺人打……无主线、无刷级、无限 BD,落地干 - 半小时即战:不跑主线日常,不搞繁琐练级,创角即解锁全世界,随心投入任意战斗

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

黑莓甜心(Blackberry Honey)

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洛里纳受到了其他老资格女仆欺凌,每日被迫工作十四个小时,几乎没有休息时间。……洛里纳深知自己应该与桃花保持距离,她也迫切地希望自己能远离对方……但是也许谣言并不假,因为她很快发现自己已经无法逃离对方魔咒……◎ 游戏文本约为 10 万字◎ 游戏时长约为 7-10 小时◎ 萌到不行百合恋情◎ 没有选项分支视觉小说

魔女黏糊笔记(魔女黏糊笔记)

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只有点数大才能进攻,很好理解玩法。而本游戏特色,闪避牌当你点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方攻击,以柔克刚!……还有,各种可爱魔物娘!凭这个也该来玩玩了吧!

顺子:巨人GameJam小记

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前阵子参加了巨人游戏学院办48小时游戏创新营GameJam活动,这是我第次参加GameJam,……,前半程其实内心忐忑,但到了最后阶段看着游戏逐渐成型成就感满满汪小小刚分手24小时 超级惊艳,可惜没上去认识下这大概算我第二个比较完整……爆肝24小时此时,距离活动结束约莫还有24小时,重新实现了玩家旋转、引力圈以及道具等基础交互逻辑大概用了个下午时间

跑就对了(JustRun)

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《跑对了》是个很简单游戏,简单移动、简单跳跃、简单背景,由众多简单元素构成的一个 2D 平台游戏……当你收集完所有积分时候来到重点时候,你将见识到场景发生新改变,产生新路线,你将再在新路线冒险……游戏内容 - 游戏时长约 1 小时- 共 4 个章节- 4 段背景音乐

小组帖子: LD#41 俄罗斯方块入侵者

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次参加LD,好在最后还是在四十八小时内把游戏做出来了。……游戏开始是正常俄罗斯方块,段时间以后场上方块就会变成各种怪物攻击玩家, 然后游戏变成了类似太空入侵者……bug,刚玩另外个打手枪+排球显示好像也有问题

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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我在这先展示下他们48小时画出来部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了段视频。……玩法二:骰子扑克既然已经有了个地图探索玩法,我就着手去做个战斗玩法(事后发现,个48小时的Game……最后两小时我为了优化下选骰子布局甚至还造成了个BUG遗留在48小时上传版本中

版本:Early Access


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