indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/game/anno-2205-ultimate-edition
终极版将是发现人类跨入未来下一步的最佳方式。……,您需要在定居前先把沼泽地弄干。……进一步展开您的扩张路线,管理 Nexus,一个控制新进空间站模组的强大 AI
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意
indienova.com/steam/game/1376910
《超级猫猫哥》是一款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和一些……,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和一些 “超特喵炫酷”的新机制!……他和他疯狂的搭档武器女孩一起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不闻其声空留狼藉
indienova.com/u/wb-1288450413
微博:memo无闻
indienova.com/u/wb-2469532560
微博:墨莫无闻
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21737
继续努力,加油干! 喜报~《九霄缳神记》入围了2019indiePlay的“最佳新星”!!!……本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程。……★关于無常工作室,一个专注创新的独立游戏工作室,一群心中有爱的中二游戏人,目前新作《九霄缳神记》正在开发中
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
武器框架就像沼泽,越撑越上瘾,进度直接干歇菜。算了算了,还是整整角色吧,不然下辈子游戏都做不完。……Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……咱干游戏还是要适度平衡质量和进度问题。前车之鉴,前车之鉴啊~xD
版本:Early Access
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