indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/game/last-signal
在这个发人深省、以选择为导向的冒险中,人类的命运就掌握在你手中。……的帮助下,他试图解开发生在自己身上的谜团,并意识到一切都比想象的要复杂。……Echo 开始意识到,这个地方并不是 EVE 告诉他的那样,随着他揭开所发生的神秘面纱,他将越陷越深
indienova.com/u/gadqq/blogread/33614
文本和艺术作品都与其所处的语境紧密相连,如果脱离了它所处的社会政治背景,它们就失去了意义。……《液化物》的调查玩法、意识流台词,对于玩家来说就比较反人类,但这是核心玩法,游戏需要用碎片化和非线性叙事的方式……如果用线性叙事去讲这个故事,就失去了游戏想要表达的核心主题:反抗固化与规训
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/groups/post/100141
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/game/playerless-one-button-adventure
你的角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……你所需要做的就是按键盘上的按钮!哦,实际上,按一个按钮。其他的有点……暂时还不行。……这样,游戏的谜题就更有挑战性了。 自我意识会自己出现吗? 不,宗教人士说。有可能,科学家说
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/steam/game/3410840
获取有助狩猎的道具,享受狩猎生活吧!包含以下内容。……●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/game/backrooms-duck-escape
在嗡嗡作响的走廊深处,黑暗中似乎有东西在蹒跚而行。一只鸭子……仿佛拥有自己的意识。……原本只是寻找出口的简单任务,却迅速演变成一场诡异的生存追逐。……保持警惕,穿梭于不断变化的房间,智胜追捕你的怪物。 该跑的时候就跑,能躲的时候就躲
版本:Early Access
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