小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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如果单是的话,还有很多游戏可以选择(包括众多3A)。……至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味………大概是因为做出的每一个选择都可能改变结局吧,有的时候生活中也会有同样的感觉——如果我当时做了另一个选择会怎么样

小组帖子:博尔赫斯、小径分岔的花园与Galgame

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博尔赫斯、超文本叙事与“游戏”:Galgame的叙事特色与娱乐天性?……看了文章后,也不由感叹,国产gal还有很长的一段路要走,游戏形式的语言、精美程度还是差很远

kj901025:试玩《炫光六边形消除》!

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1.游戏图标跟游戏一点关联的感觉都没有,颜色也不够炫。……还可以再炫一些!消除的时候可以放特效,电弧滑过方块落下或者破碎。……关于游戏模式,我认为可以参照常规的消消看,一次消除三列可以炸掉周围方块或者积分短时间翻倍之类的

下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《剑指六脉》

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由于DLC《剑指六脉》时装(凌波书剑客、琅嬛玉)和月初答应送大家的西域时装(漠影仙踪、天舞幻韵)还在制作中……日更新)2、DLC专属位移特效:凌波惊鸿(4月24日更新)3、DLC专属时装:凌波书剑客(男)、琅嬛玉

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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你头疼欲裂,心魔灼身,银白色的头盔上仍还残留着鲜血,它们好像眨巴着眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要贯穿你的心脏……游戏设计学中一般都认为游戏设计中游戏的随机与游戏的策略是相对立的,就如玩大富翁的人不会体会到文明系列的策略……只要随机对策略深度构不成决定意义上的破坏,那么玩家在决策的时候就不得不考虑这种随机

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱!)

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

神秘的电梯先生 / MR.ELEVATOR(MR. ELEVATOR)

indienova.com/steam/game/2387470

这里排着好多门。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你

同居指南(Cohabitation Guide)

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我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

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