indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计,不追求1+1>2,只要能达到1.5左右就满足了……毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
做得开心就已经赚到了。……但这个就纯属摆正心态了。……这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话
indienova.com/steam/game/1969100
子弹地狱生存:有冲击力的武器和物品使你在一点一滴的游戏运行中砍掉不断增长的成群的敌人。元宝镇枢纽
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37089
延迟渲染技术让阳光穿透云层时,海面会泛起层次分明的粼光;暴风雨来临时,闪电劈开的瞬间能照亮每一滴飞溅的浪花
indienova.com/game/holy-whore-emily
两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除信众「非祝福之女无法担任圣女
indienova.com/steam/game/3899510
在逐渐加深的友情中,三人面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是『朋友』
版本:Early Access
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