小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

终点站(Last Stop)

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你将在游戏中扮演三个不同角色,他们各自世界在场超自然危机中发生了交汇。……本作是个故事合集,讲述了三个彼此串联故事,最后合而为。……《Last Stop》全程配音,对话长达数小时

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

模拟建筑:太空港(Construction Simulator - Spaceport Expansion)

indienova.com/steam/game/2295820

两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有个史诗般最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需更多设施……再加上后续任务,这些工作能让你再尽情游玩40至50个小时。还不快来与朋友们在多人游戏中体验下?

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我猜想原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟假家庭……三个因素凑到块,落在新冠肆虐2022夏季片荒期,所以,红了?只是猜而已。……,整体节奏有种小时候看那种tv版黑衣人、超人感觉,某种重要主线展开前那种状态

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.……最后说个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

版本:Early Access


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