《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

终点站(Last Stop)

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你将在游戏中扮演三个不同角色,他们各自世界在场超自然危机中发生了交汇。……本作是个故事合集,讲述了三个彼此串联故事,最后合而为。……《Last Stop》全程配音,对话长达数小时

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

我在这先展示下他们48小时画出来部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了段视频。……(有两对同样图案)三条(同样图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(图案有三个……最后两小时我为了优化下选骰子布局甚至还造成了个BUG遗留在48小时上传版本中

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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我在这先展示下他们 48 小时画出来部分素材:比赛题目在这个图片之前,主办方还播了段视频。……)两对(有两对同样图案)三条(同样图案有三个)低顺子(KQJ 红黑)高顺子(AKQJ 红)葫芦(图案有三个……最后两小时我为了优化下选骰子布局甚至还造成了个 BUG 遗留在 48 小时上传版本中

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

火火火木xi:第二款游戏也要面世了!!!

indienova.com/u/flaming5er/blogread/1915

美术组耗费了10个小时左右时间完成款游戏工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张是美术组居然把第二个游戏草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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预告中对于游戏场景介绍是这样但实际游玩感受是这样完全致场景重复度极高,在游玩两三个小时之后……看似是三选,其实根本没有所谓选择这就导致玩家在游戏前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出宝石还要拿去……且“买垃圾”这过程本身给人很大挫折感

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发……昨天列出的三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下计划……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

版本:Early Access


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