indie 新闻官:Slow Game Jam帮助开发者释放更多创意

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首届Slow Game Jam从3月25日itch.io展开,直到4月9日结束。……UsTwo团队就借此开发了一个名为Chill and Chart的小游戏,游戏中控制主角漫步一个岛屿……一个4Ever Transit Authority的团队制作了一个极简画面但是画质颇高的步行游戏Seven

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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: @tkchu#41 我现在也第九关噗 tkchu: @Benmolly#43 这次基本就是找封面……了脚喵: 这画的是?……把steam所有带cat名字的游戏都试过了都不对...

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:64(按照)个透明方格,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……,微信拿破轮)

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我它“平铺式镜头交互”。……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示空间的分布也会力求更加坑爹一些

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写,或者说,只是单纯地懒了。……以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal……至于美术方面,我一直觉得要对自己的能力心里有数,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计

会员:喜欢(like)

indienova.com/u/690741543

都不会

会员:计较啥

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微博:计较

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

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一片哀声中,《龙之谷》怀旧服却逆势而迎来了一周年庆典,还在ChinaJoy公布了后续更新计划。……持续迭代,怀旧不等于吃老本  怀旧服最怕?一是瞎改,改得面目全非;二是一成不变,玩俩月就腻。……《龙之谷》怀旧服把握这个度上做得不错,它没有只停在“怀旧”

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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说他当晚整宿都和朋友琴行二楼排练。……3 年来,一些玩家自发在论坛梳理线索,盘点人物关系,形成了一个庞大的“孙美琪宇宙”。……系列序幕拉开,更多内容敬请期待宏观的游戏玩法仍为三步,1.场景搜证,2.阅读搜证的文字,3.推理关联

会员:冷天气(lengtianchi)

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也不懂,尽量弄懂

版本:Early Access


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