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首届Slow Game Jam从3月25日在itch.io展开,直到4月9日结束。……UsTwo团队就借此开发了一个名为Chill and Chart的小游戏,在游戏中控制主角漫步在一个岛屿上……一个叫4Ever Transit Authority的团队制作了一个极简画面但是画质颇高的步行游戏Seven
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: @tkchu#41 我现在也在第九关噗 tkchu: @Benmolly#43 这次基本上就是在找封面……了脚喵: 这画的是啥?……把steam上所有带cat名字的游戏都试过了都不对...
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游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……,微信叫拿破轮)
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”。……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal……至于美术方面,我一直觉得要对自己的能力心里有数,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计啥的
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啥都不会
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微博:计较啥
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在一片哀声中,《龙之谷》怀旧服却逆势而上迎来了一周年庆典,还在ChinaJoy上公布了后续更新计划。……持续迭代,怀旧不等于吃老本 怀旧服最怕啥?一是瞎改,改得面目全非;二是一成不变,玩俩月就腻。……《龙之谷》怀旧服在把握这个度上做得不错,它没有只停在“怀旧”上
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啥也不懂,尽量弄懂
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