indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,才允许她来前线
indienova.com/game/future-unfolding/
玩家需要观察,并不断的喝这个世界交互,慢慢的找到与这个世界相处的规律
indienova.com/steam/game/3077240
不断挑战你的反应极限,并与全球玩家在反应时间排行榜上竞争。这是一款测试反应时间的游戏。……每个模式都有各自的反应时间排行榜,记录了全球玩家的反应时间。……不断挑战自己的反应极限,在排行榜上取得更好的名次吧
indienova.com/groups/post/1603
方程: 可能我这条回复措辞会略显冒犯之意,但有些话,我实在想不出该如何措辞才不会使人读了不觉得难听。……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序
indienova.com/u/asukalin/blogread/28059
比起“一切终会逝去”与“一切终会无关紧要”更令人不安的真相是,总会有一小部分人与大部分人不一样,譬如苏格拉底……总会有这样的一小撮人,我们每个人都无法保证自己不会成为他们的一员。每想到这一点,我就感到非常不安。……我才明白,走出小圈子之后,世人其实都不认识弗朗茨·卡夫卡
indienova.com/u/iwse/blogread/28422
美术,独立游戏的美术工作者啊,不要委屈自己去迎合尝试别的美术风格,不然你会有很强的顿挫感,倒不是离开了舒适圈而戒断反应
indienova.com/game/demonologist
除了与鬼魂交谈外,要小心你所说的话,被诅咒的地方会有相应的反应(你说的一个字就可以打开一扇秘密的门)
indienova.com/steam/game/1824840
角色在战斗时,会有一套AI系统辅助玩家进行操作,自动进行战斗。……对于操控本游戏更注重对于角色的装备和技能的搭配策略性,适合反应不快但策略性强的玩家
indienova.com/game/mixolumia
◇ + ◇ + ◇ + ◇) = °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 闪亮的视觉效果和精致的音乐将在你游玩中反应和变化……当你获得更高的分数和 Combo 时,就会有更多样的变化!
版本:Early Access
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