indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎
indienova.com/steam/game/3873220
玩家通过组合不同的卡片从零开始建立工厂,有效管理资源,优化生产流程。……每张卡片在工厂管理中扮演不同的角色:收集资源、生产商品、管理电力或加速流程。……通过制作系统,您可以在每个级别生产新卡片,扩大工厂的能力
indienova.com/groups/post/76410
发起:ImPrankster 能参与制作独立游戏一直是我的梦想,相信也是大家的。……现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚……2D像素风(横版),风格偏向末世+幻想,类似《少女终末旅行》、《OPUS》的风格,具体游戏模式私聊交流程序要求最好掌握
indienova.com/steam/game/1084570
The Lar是一款剧情向、以Rpg Maker制作的游戏,并包含数个分支路线与结局、适度的解谜以及各种各样适量的梗……您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……The Lar是由Team Yume的三人制作
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态,游戏环境和流程就重新完整了
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展
版本:Early Access
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