《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-1/

机器流程现在你对机器外观的发展历程有了更多认识,我也就可以为你展示其中之一的制作过程:以震颤獠牙为例,……就像之前的制作概述所言,这一流程开始于游戏策划。……现在动画团队会继续工作,AI 和核心技术团队会开始他们的流程。而我们制作的模型则会转向外包

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎

Factory Planner: First Sparks

indienova.com/steam/game/3873220

玩家通过组合不同的卡片从零开始建立工厂,有效管理资源,优化生产流程。……每张卡片在工厂管理中扮演不同的角色:收集资源、生产商品、管理电力或加速流程。……通过制作系统,您可以在每个级别生产新卡片,扩大工厂的能力

小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

indienova.com/groups/post/76410

发起:ImPrankster 能参与制作独立游戏一直是我的梦想,相信也是大家的。……现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚……2D像素风(横版),风格偏向末世+幻想,类似《少女终末旅行》、《OPUS》的风格,具体游戏模式私聊交流程序要求最好掌握

那些与色彩有关的图片教程

indienova.com/indie-game-development/color-related-image-tutorial/

总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼……总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,如果你经常浏览相关内容,或许知道我在说什么。……色彩设计流程(计划,对比,亮度与饱和,明暗关系,光源,编辑)点击这里查看

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

The Lar是一款剧情向、以Rpg Maker制作的游戏,并包含数个分支路线与结局、适度的解谜以及各种各样适量的梗……您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……The Lar是由Team Yume的三人制作

巫族(WITCH RACE)

indienova.com/g/witch-race

单人独立制作《巫族》是一款轻量级肉鸽自走棋游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代。……巫后女儿的归来,多方势力的崛起,一切都预示着战争即将到来......变幻莫测的战场:升级英雄,强化军队,在流程中不断解锁新的兵种……制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术:安格法插画

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态,游戏环境和流程就重新完整了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

indienova.com/indie-game-development/ciga-game-jam-unity-cyberpunk-city/

我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程……为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……因此我们将详细阐述在这款游戏中渲染工具的使用流程。4.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)