苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

behaviours 插件篇plugins & behaviours & effect 说明篇……------C2进阶技巧分享篇【经验】Steam4C2插件使用总结@potion 简单易用的地图传送方法……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(……错误将会被传递给All方法的订阅者

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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一个好方法是在那些对于游戏没有特别概念的人群中推广。比如我把游戏放在艺术展中。……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……但我想它说明了我想表达的意思。我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

小组帖子:题材决定论

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与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……玩家只可能越来越重视视觉体验,这实际上是说明美术的需要是上升的增长的,而不是下降的减少的

Storyseeker:玩家与作者的对话

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questions)”这一方法。……尽管此处更多用来说明世界构建,但由于 Storyseeker 本身就是对于世界的探索,因此,这个方法亦可被看作是……Miles 构筑整个游戏的主要方法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法

joey1258:RX学习日志.13

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FirstFirst方法返回队列的第一个值:如果源队列没有给出任何值,则First方法将会抛出异常。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同的,不同的是Scan方法会发送每次调用的结果给累加方法

版本:Early Access


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