logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆范围内。……LightOnly,2333只会在光照时显示,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色效果如图……我们更改一下光照Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景墙壁

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

indienova.com/steam/game/3682440

玩法扩展:新增2种战术道具与4种特色地形大逃杀毒圈效果优化:缩圈节奏更合理,决赛圈对抗更激烈!……具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!

肉鸽弹弹奇兵(Flick Shot Rogues)

indienova.com/steam/game/2427450

《肉鸽弹弹奇兵》既有桌面弹球爽快手感,又有回合制类Rogue游戏策略深度。……探索超强升级效果获得强大物品、天赋和诅咒,每一样的效果各不相同,而且有可能改变战局。……勇敢承担诅咒风险,构思突破平衡的效果联动,让你冒险爽上天

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

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老实说和想象中的效果差距有点大- -,要想一些别的机制了。……另外基础银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……对引擎掌握大致上可以简单实现自己想实现内容了,但很多效果表现还是不如人意……,下次把美术同学画整合进来

Resident Evil 4 挂件:绿色草药(Resident Evil 4 Charm: 'Green Herb')

indienova.com/steam/game/2109314

这个能够治愈一切身影,宛如绿色天使。 可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。……效果:单独使用绿色药草时可增加回复量。这个能够治愈一切身影,宛如绿色天使。……可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。效果:单独使用绿色药草时可增加回复量

特战之王:精英战士(Special Warfare)

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版和移动版同步开发,顶级 3D 引擎打造,高品质次时代完美画质,采用 PBR 材质,HDR 效果,超高清贴图……,实时光照渲染和屏幕光晕耀斑效果,游戏拥有非常绚丽光影效果,6 大阵营(三角洲部队,雇佣军,海豹突击队……-武器可以定制漂亮迷彩皮肤和枪支配件。-完美的画面效果,真实物理弹道,优秀射击手感

秋名山酱油:【国产独立】《星舰建造者(StarShip Constructor)》 Steam 商店页面公布

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经历了半年多开发和完善,《星舰建造者》即将与广大玩家见面.我于近几日公布了游戏商店页面..……之前使用Unity引擎自带物理效果效果很好但是效率并不高..所以我根据实际情况,手动编写了飞船物理效果……..碰撞的效果也很华丽...还有一些其他小更新及BUG修复.游戏"抢先体验"版本即将推出,到时会在

史密斯奶奶(Granny Smith)

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特点: * 非凡物理效果 – Granny Smith 在手机游戏中利用了最先进破坏性物理效果。……* 炫目的视觉效果 – 欣赏数十个充满生气奇妙世界!每个关卡如同一本神奇三维童话书。……* 经典回放 – 以带有酷炫相机风格和慢动作效果的旧式电影风格观看您最佳成绩!

《重构》硬核塔防开发日志 4

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仍然无法发挥多大的效果。……红框标识远距离陷阱,几乎无法发挥效果如何改动?……第二个方向是基于逻辑思维,让陷阱基于敌人经过顺次关系引入协同效应,单个陷阱的效果将不如多个陷阱组合的效果

版本:Early Access


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