indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数的银恶类游戏有不一样的特点,这套设计是出自我在2年多前设计的另一个银恶类游戏案子……感知-触:可以通过触碰感知到机关、场景的内部构造和联系,避免死亡陷阱,能知晓哪些是易碎的东西,可以破坏……在创造过程中,某些抽象的东西适合用文字来表述,而某些具象的东西更适合用画面来传达,两者各有优劣,所以在设计初期就同时引入这两种介质会更高效的帮助创作设计
indienova.com/steam/game/2573910
你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你。……看对错:这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的……在终点的地方有两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩
indienova.com/game/story-of-seasons
这是一个野生动物们可以自由生活的动物们的乐园,在本作中玩家变得可以照顾野生动物。……玩家可以在这里购买到世界中的珍贵道具感受自己的商品在别国流行的成就感。 农务生活更加轻松便利!……在本作中可以一次性对 9 格农田进行播种、耕作、浇水,务农生活变得更加轻松
indienova.com/game/the-minister
战斗方面,玩家可以随身携带最多三名武侍,在回合制的战斗模式下,为玩家披荆斩棘。……同时,玩家还可以携带最多九名文客,在回合制的辩题模式中,舌战群儒。……玩家需要判断哪些任务值得出手,哪些无需多虑
indienova.com/steam/game/2223280
您从每个房间开始,房间里有一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路。……特征:- 3D拼图- 在房间中前进时揭开另一个谜团- 维多利亚时代风格的图形和对话- 我的 Martin
indienova.com/game/annals-of-rome
《罗马编年史》始于公元前 273 年,将你设定为一名罗马参议员,其最终目的是在尽可能多的已知世界中进行殖民……你有一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家。……军官们可能会反叛并引发内战——幸运的是,这通常可以被预先阻止
indienova.com/game/survival-fountain-of-youth
探索超过 20 个独特岛屿每个岛屿都很特别,有各自的景观、气候、天气、动植物和资源。……你可以绘制高效的海上路线,在不同的岛屿上建立营地,以探索、生存和发现每个岛屿上隐藏的秘密。……你可以跟随剧情,也可以完全在开放世界环境中尽情游玩。如何通关并完成游戏,完全取决于你自己
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
版本:Early Access
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