GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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怎么融入国内游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地开发者聚会。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……挤压和拉伸这里我们可以做一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然技术

下个房间(Next Room)

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该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……-游戏中只有少量、简单的英文文本

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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简单的例子,在独游项目做了一年,项目暴死,如何在简历上描写这段经历呢?……你能做80%内容,不过只有20%对方做质量更好罢了。……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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融合讲究精确平台游戏和含有“时间暂停”要素物理原理益智谜题,你即便在通过一连串严酷冒险途中一直死掉……◎ 即时物理运算──这里没有既定套路,你可以随心所欲地找出想要解决方法,用多种不同的方法完成关卡。……◎ 征求硬派收集狂玩家──收集所有的碎片、完成所有的奖杯和隐藏奖励。你成功时像个英雄!

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%走法都会游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

诞生(Birthdays the Beginning)

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■ 全新游戏方式 游戏以简单的上提↑下沉↓地型方式进行。……以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造地型来生物诞生吧!……可以像操作迷你模型一样,将假想世界随心所欲改变,进而建造只属于我庭院。 模拟类主题新尝试!

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

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点击次数越多,就能解锁越多新仓鼠。您还可以解锁新鼠标指针,点击速度更快。……也许有无数种方法可以时间过得更有趣。……但如果你想在一天辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法

太阳帝国的原罪®:反叛(Sins of a Solar Empire®: Rebellion)

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忠实派继续他们对商人们报复政策,并怂恿别人听从Unity指挥。……新胜利条件: 多样化胜利方法——军事、外交、调研、最新一流级别、最新重要级别、占领。……教程: 新教程新老玩家都能迅速开始建立他们太阳帝国。另外,大量优化游戏表现突破历史记录!

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

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