很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……,你明确你核心体验之后,一句话概括你游戏便是一件很简单的事了

协力推进(CoThrust)

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投入 CoThrust 冒险哪怕最小错误也会你坠入深渊。……逃离这颗神秘星球唯一方法是使用推进器并到达救援飞船。你能成功吗?合作只有一半控制在你手中。……2 种游戏模式简单模式:带有检查点,更加宽容游戏体验困难模式:没有检查点,没有回头路,纯粹挑战特点基于物理混乱且令人满足推进器控制单人或合作游戏玩法富有挑战性攀登

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情里老爷爷 剧情简短来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这我很不爽

VRQ测试(VRQ Test)

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通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同考验,随着时间推移,测试造成敏感效果会逐步加重

水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理实例在FC那种做了深度排序绘制方法下,某些手动操纵depth……上周日想试试非像素简单化处理方式,不管怎样试试吧

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……挤压和拉伸这里我们可以做一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然技术

ACMnky:GGJ2026的经历和反思

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我们做了一个双人同屏对抗平台跳跃,两个玩家分时间轮流控制同一个角色,一个玩家目的是角色到达终点,……另一个玩家目的是角色死于陷阱。……麻烦就是不简单。不麻烦就用,不简单就学。)团队协作责任问题

Lofton Oasis

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《Lofton Oasis》是一款充满涂鸦物理互动和卡通风格清洁游戏帮助老板清理旅馆厕所!……探索各种有趣交互!尝试在7天内让别人对你清洁能力感到敬佩!或是被你捣蛋能力而折服?

版本:Early Access


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