indienova.com/game/fading-visage
我迷迷糊糊迷了路。无论我走到哪儿,我都会一次又一次地回到这里,好像我必须完成某件事。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会让我走?……被遗弃的房子将是你的避难所,然而你必须时不时地去外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久的事件
indienova.com/groups/post/2246
主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:是这样的,有很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为有很多的市场都是只支持信用卡……然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以有一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择的领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……一些人可能技术挺好,但如果让他做组长,管理下属的工作流程,制定计划,他真的做不来
indienova.com/game/reka
- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……有几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看
indienova.com/game/my-vet-practice
现在,你可以让梦想成真。……创建属于自己的诊所——你决定要建造哪些建筑,如马厩、围场或小动物收容所,也由你选择要治疗哪些动物患者。……虽然与动物的工作充满乐趣,你也可以骑上自己的马,在如画的海滩、附近的森林或广阔的田野和草地上悠闲驰骋
indienova.com/steam/game/2072340
感染者有不同的变异阶段:第一个阶段是一个人看似活着,但表现出仇恨并试图杀死你,第二个阶段是一个死者在死亡时脑部未受损的人复活了……这些人再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……与科学家合作,科学家检查僵尸器官并试图了解病毒的起源,以便创造一种抗病毒药物,顺便说一句,他们为你带来的僵尸器官付出了丰厚的代价
indienova.com/steam/game/938810
开发:迷糊的安安 。《雨鸦》是一款灰色治愈风格的剧情向解谜游戏。……、痛苦、希望和眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样……或 ESC键→ 菜单呼出及取消A键 → 扩大/还原窗口大小Shift键 → 按住可以加快移动速度物品有两种
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
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