让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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目前主要是发行在app store和google store ,兴趣小伙伴可以找我哦~,微信 574298397……qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏来头不小,作者一包办了游戏设计实现和美术,现在被暴雪招了去做炉石……说实话其实这个游戏是我第一次有意识接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩炉石,然后发现一个很关键差别

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!) 如果不知道 拿給別玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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电影化叙事、青少年学校背景、仿自早期生化危机视角,这些要素它成为了当时游戏市场中一匹黑马。……,比如通往地下室常年紧锁门打开了、很多可怕怪物对他们进行攻击、校长失踪,而且看上去六十岁他事实上竟然一百多岁高龄等等……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱 本作评价普遍中等偏上,6、7 分样子,还不错销量得以这部作品在

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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Assault Android Cactus 里巧妙设计全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始马里奥里面捡到绿蘑菇显示是 “1UP”,但好像正确名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷战斗

机器猎手(Machine Hunter)

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一个经典射击游戏,但是很多独创想法。外星入侵了火星殖民地,并将采矿机器重新编程为杀手。……在你找到机器并与之战斗过程中,许多不同世界需要探索。……所有的世界都可以你传送到星球上不同地点

诺娃速递:整蛊白云

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遮阳、下雨、闪电……说实话虽然云离我们很远高高在上,但其实跟我们生活还真有着密切联系。……小样儿,还躲……现在您大概能知道这款游戏多恶搞了吧?有没有想试试冲动?……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞作品出自 Unbound Creations 时候让人颇有些意外原因

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么一个坚持把一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来

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