核废料(Jadernyj Titbit)

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俄罗斯点击冒险游戏,讲述了一个莫斯科人的冒险故事,他去圣彼得堡寻找难忘周末。……突然间,他卷入了与新超强毒品“核废料”有关阴谋。 游戏中幽默是没有任何审查。……游戏中有大量性、暴力和核幻觉,没有任何限制

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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下面聊一聊我陷入泥泞技术方案、其产生的原因以及此过程中思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌认知……啃不动,文档诸多对不上地方。……这了一个猜想:如果一个机制表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败设计

策划的自我修养(二):视觉表现

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角色表现力最强地方就是脸,人脸对大脑很强吸引力,大多数情况会不由自主首先看脸。……光影强化了立体感,整个世界看起来更加真实,光照在不同材质表面泛起色彩让人感觉这个世界更真实,且独特……可能真如经济学所说,损失痛苦大于收益喜悦,自然让人更加难忘

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

远征召唤(Clash of Legions)

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每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合。……而独创可将卡牌召唤成具象的士兵在战场与其他玩家实时进行对战这一大特色,更是广大的卡牌迷和战略竞技游戏迷们纷纷……每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合

脱逃者 2(The Escapists 2)

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感觉竞争性吧?投入到对比模式,并显示出你能力比你朋友更快地逃脱任何监狱。……尝试制作药物混合物来伪造自己死亡,太平间做剩下工作!……特色 ·  10 所监狱 ·  最多 4 合作以及多人对战 ·  加入/中途退出/分屏多人游戏 ·  

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……关于我们 虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发里,但人力和经验原因(两全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他家人消失了,房子里接连发生奇怪事件。……他逃避家人去世现实,陷入药物造成妄想中……在反复恐惧和混乱中,面对令人震惊真相。……生动刺激恐怖体验真实图形和最小化用户界面,你感受到身临其境感觉

版本:Early Access


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