Brink Traveler

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以完全沉浸式3D旅行到世界最惊奇的自然奇观,仿佛真的身临其境!……走进一张明信片,今天参观地球最令人震撼的地方!

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

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真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和GWB结缘

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不一致。需要玩家理顺制作者的套路才能顺利进行。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,可预测,其实交互没有什么情感的变化。……如果想要多一点深度的玩法,更恐怖了。而且,相对其他二者,商业缺乏直接的噱头来推广

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premiere Edition)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

总征程(Summa Expeditionis)

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《总征程》一款设定在古罗马帝国时代的生存与策略游戏。……你能在公元前1世纪的野生北部西班牙中生存下来?……你被派往帝国的最后一角,你的任务进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人

总征程(Summa Expeditionis)

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《总征程》一款设定在古罗马帝国时代的生存与策略游戏。……你能在公元前 1 世纪的野生北部西班牙中生存下来?……你被派往帝国的最后一角,你的任务进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人

Chroma : Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩?你一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……当只剩下一种颜色时,你赢了。 每次完成一个级别,您将解锁一个新图像。……,会让你玩几个小时

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-M:哦,就是迭代过程的问题吧。-Z:嗯-M:嗯好的,你之前来过纽约?……我目前的经历而言,如果课程项目一类的,三到四人可能比较足够

版本:Early Access


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