indienova.com/steam/game/3397130
手柄左肩按钮=左键,手柄右键按钮=右键
indienova.com/u/wb-3704885364
把思维坐端正我就死掉你就笑尿。 微博:阿段x
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了
indienova.com/u/wilhantian/blogread/1156
大礼包,充值就送888钻石,点击就送....去他X的,老子自己做游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/game/platform-6-online
看到异变就折返,没有就前进。支援最多 4 人线上合作,系列史上份量最大!……有异变就折返,没有就前进。 简单却刺激的「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!
indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791
注册这个账号不久后,厨房的抽烟机就起火了。突然就停电了,希望NAS的数据没什么损失吧
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
就属于模仿了某一个概念进行设计的例子。……猴子加个什么东西就变成了各种猴类宝可梦。不过就这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个。……一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
版本:Early Access
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