indienova.com/steam/game/918950
每种机动装甲都装备有自己的特殊设备和独特技能,你可以用各种战术方案来对付敌人。……遭遇战和多玩家模式 在遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……使用内置地图编辑器制作你的自定义地图。把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩
indienova.com/steam/game/2994150
货物道具的放置方式有讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新的科技。……在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……当然,在太空中,没有人可以听到你愤然退出时的怒吼,但是我们可以看到你的战绩数据!
indienova.com/steam/game/1420730
通过新的和更强大的水平的敌人,你的平台将提供各种类型的枪支改进,可以有效地击中外星人。……收集点,升级你的武器,完整的水平,并与您的朋友在网上高分表竞争,成为最好的!……我不知道你是否可以在这种模式下达到10级?
indienova.com/steam/game/627450
通过直观的控制主宰整场比赛,并通过创意性的玩法,真实的还原了该项运动中的各种场景。……在职业生涯模式中,你可以领导你喜爱的俱乐部,在联赛模式中,重现超大规模的联赛和锦标赛,并在每周最佳比赛中重写历史……在同一个主机上与朋友进行一对一的对战,或是在网上与来自全世界的玩家对抗
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
; 两个城市的地图已经制作完成,手机上看,效果还是可以的,自我安慰中。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了
indienova.com/groups/post/1644
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸
indienova.com/game/tung-tung-tung-sahur-runner
跟随互联网上最受欢迎的传奇鼓手的节奏,躲避石子,追逐你的高分,聆听木棍人标志性的呐喊!
版本:Early Access
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