抑郁的房间(Room of Depression)

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抑鬱房間。发行日期:2023-05-03。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……《抑郁房间》 一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁感受。……抑郁十分普遍全球心理疾病,在发达城市尤为严重

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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你能分辨出其中哪些简单受害者,哪些只是假装受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……您任务根据 911 记录彻底分析每张图像。想活下去? 按照说明和线索进行操作。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物从哪里来的吗

琼斯先生:报应(Mr. Jones: Retribution)

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Jones:Retrubition 一款第人称动作冒险游戏。……但在一个漆黑夜晚,他们生活在短短几秒钟内发生了天翻地覆变化。 你想立即加入保罗琼斯冒险?……该游戏通过详细图形和增强气氛沉浸式声音设计提供了逼真的体验

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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今天说一下战地4入手体验,买的版本是标准版。……时候,你真的感觉简直不想停下来,玩到手心出汗!……全图最高支持64人对64人,出生点位置很多都是可以自己选择,一场混战肯定就是在所难免了,载具方面就是真的不用说了

超级飞鸟(flappy bird ultra)

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一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换 操作鸟进行旅行吧我学生党……,请游戏谢谢。……(滑稽狗头)flappy bird ultra一个休闲游戏,你可以操作鸟飞行,飞行过程中注意躲避攻击

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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最让我觉得精彩设计获得大师之剑这块,大师之剑这块直接结合了种系统①生命值 ②剧情 ③武器剧情为触发点……而生命值上限需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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奥对了忘了说我做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……,但都十分拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏设计……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包图网素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩感觉

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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后来终于鼓起勇气,对其中像是主策的人说:“请问我可以坐在这里听你们讨论?”……纵使对国内真正游戏行业一无所知,纵使学校到了大还是只开了5门专业课,我还是那么想着:“独立游戏应该试图去探索其他大型游戏不敢做事情……现在想想,18年到19年也许正是国内游戏独立游戏萌芽时期,比起现在开始大规模井喷,那个时候网上资源还不全面

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你小心思怎么作祟,“大红按钮”个大忌。……真的,这游戏里活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管和AI下棋,还是探索那些藏着秘密密室,或者在……“不”

版本:Early Access


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