indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308
在星露谷物语中,每天早晨6点为玩家的固定起床时间,而玩家因设定机制最晚为次日凌晨2点会被系统强制进入睡眠……,强制睡眠后会导致次日体力值恢复减半并且损失金币(游戏中用于交易的货币),这也就是时间系统中惩罚的例子之一
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29592
不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
精神上解脱于来自数据逻辑的混乱,肉体上解脱于缺少睡眠而产生的疲劳
indienova.com/groups/post/100776
发起:highway★ 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是补觉就是打瞌睡
indienova.com/u/root/blogread/29810
2021年11月22日 小雪 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是补觉就是打瞌睡
indienova.com/steam/game/2172320
游戏背景设定在一个被工业界试图通过植入大脑微芯片来控制人类的末日开放世界中,迫使人们过着严格工作、睡眠和重复常规的奴役生活
indienova.com/game/koishi-navigation
体力值代表你可以走多远,干多少事,睡眠就会持续回复,在旅途中过低会原地睡觉的哟
版本:Early Access
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