天堂的陌生人:最终幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

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又或者…… 本作中玩家将跟随主角 Jack 和他的伙伴 Ash、Jed,在打开混沌神殿的大门之时,打败混沌的决心在三的胸中燃烧……然而他们也有着一丝疑虑——他们真的是预言中的光之战士

废话连篇(Full of Crap)

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但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎可以的!)……它还支援共享游戏,因此最多可以 4 一起玩!

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的,还有一个比班更小的小队,这是指只有十或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的,还有一个比班更小的小队,这是指只有十或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资,……是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……真的知道他们心里怎么想的?”

精灵之息:2022.05

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——要摆脱这种当局者的情况,只有不断的尝试以及试错了。……——说到底游戏开发一个毫无时间限制的工作一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……不过可能这就是独立游戏的优势吧,决策者和执行者同一个,但累是真的累= =2022.5.30完成度比之前高了很多

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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最好的东西,带给大家最好的体验,也为galgame带来一些新的活力与生机。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...一定是错觉呢)随着他们三个的加入,本来几乎只有你一个的文学社……就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市,这一切似乎都是蓝月带来的好运,不过随着时间一天天的流逝......无忧无虑的时光真的能够一直这样持续下去

齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa(齿轮迷局))

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《齿轮局:记忆之钥》一款蒸汽朋克风格的解谜游戏。……在这个和家族秘密相关的故事里,你将扮演一位为妹妹庆生的归家少年,但不料在家门遭人威胁,这些人是谁,为什么威胁男主……你能否解开重重谜题,在回忆与阴谋的局中寻觅家庭的真相?

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器,你可以麦克风跟它真实对话哦……玩家的开心与放松我毕生的追求!目前游戏由我一开发,可能到最后仍然我一

版本:Early Access


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