物宅空间 Cozy Space(Cozy Space)

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游戏巧妙地结合了音乐元素,你可以是编曲家,也可以是空间设计师,更可以什么都不干,单纯发发呆!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨可单独调整音量,你根据心情配置最合适的音乐!什么都不想做?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说,……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验 什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……去除不必要的线不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替。将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一,自然。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般亮一点的线,比如鼻子的线条

催眠临时工(Hypno-Mart)

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作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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个来踏上征程,技能类型各种各样,有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证你选得眼花缭乱……如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人。……比如你可以用弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化

joey1258:RX学习日志.13

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可以用3种方式来解决:使用try/catch。Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……像之前的方法,我们可以选择返回类型T的默认值,或是自己设置的默认值。……,签名如下:如果你想以自己的方式累计int值,可以提供自己的方法来进行计算

如果你当姜文聊的是游戏

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……我们需要用很长时间来找到这些台词,很长时间在想办法。这其实是很难做的。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观……你能不能演戏,如果不能的话就不是,你就不叫导演,就不能导演,你凭什么跟人家说?

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