dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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游戏EA发售反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

数回(Slither Loop)

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Slither Loop - 在点之间画线,形成一个没有交叉点或分支单一循环。……数字表示多少条线围绕着它。……- 90 个具有挑战性的谜题,简单/中等/困难 - 美丽抽象艺术风格 - 惬意背景音乐

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款3D的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

周末游戏视频集锦 #115

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游戏特色战术炮塔作战基于防御塔即时战斗需要你策略性地部署位置,并在快节奏战斗中根据地形与战况不断地调整防线……故事性的战役模式在这个不同人物,不可预测剧情和神话故事魔幻世界中挖掘矮人与地精历史!……面对着这样一款砸烂第四面墙,充满超展开与各种梗,连找 bug 过程都充满游戏性的艺术品,你想知道有哪些值得期待内容吗

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是一个竞争很强比赛。 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是一个竞争很强比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……展示时候,看见团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜事情

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

版本:Early Access


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