indienova.com/steam/game/1860900
▼ 荣获多项肯定《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」、……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.科艺奖金奖」等多项殊荣。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程
indienova.com/game/antivine
▼ 荣获多项肯定 《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」……、巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程
indienova.com/steam/game/1128200
《Ginga Kagekidan - 放課後くるーずっ!》……《青空下的少女》正版授权, 因此我们为VR用户带来了特别定制的《Ginga Kagekidan - 放課後……《Ginga Kagekidan - 放課後くるーずっ!》
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时就代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头
indienova.com/game/kirby-s-adventure
原来是迪迪迪大王(DDD)在泉水里洗澡玩水的结果,他还把梦之泉的所有力量来源弄碎,分给了他的部下
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
版本:Early Access
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