黑白墓地(Nongunz)

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这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为 Nongünz 会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……◎ 整个游戏就像一场一样。随着游戏的脚步揭开 Nongünz 虚无宇宙背后的神秘面纱

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是美好的东西可以感受……突然思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……又想到太吾绘卷,刚发售时其原始代码的随性、杂乱成了一个梗,但其实只是从软件工程的角度看而已,对于开发者来说这种方式效率是最高的

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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3.我打不过,也跑掉,不得不交出这本功法保命。……4.我打不过,也跑掉,被打伤了甚至被杀了,东西也被抢了。……3.我跑掉,交出功法。但是这仇我记下了。我什么办法去报仇?

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……如果您的设计能力出众,也可以这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中……1065966766Our Discord channel: https://discord.gg/fFe7uWwY6B任何问题或者吐槽或者建议

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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21:9 屏幕这个倒是到了发售之后才了解到的新东西,目前不少玩家都是这种显示器,游戏发售前需要对这种屏幕进行适配比较好……发售前提前在社区预热增加心愿单Steamcn 里面还是很多活跃的玩家,所以在发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于资源的个人开发者来说

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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或许,还有比鬼可怕的东西。……或许,还有比鬼可怕的东西。   ……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开

版本:Early Access


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