狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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意气风发准备承载前辈衣钵毕业个大事情。……这里总结下这个悲剧几个问题:当事很菜当事想做项目超出自己能力当事找了个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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年,意气风发准备承载前辈衣钵毕业个大事情。……这里总结下这个悲剧几个问题:当事很菜当事想做项目超出自己能力当事找了个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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它们问都没问,就一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行!……进步了解发生了什么,让一切恢复正常

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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黑暗越来越深,声音越来越尖锐,些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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最早十代,或者只需要三代够了?T:他们会不得不和自己兄弟姐妹干事。……—我想如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长段时间了,但还是不够统发色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

治愈之所(Quisisana)

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满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 进门,你立刻感觉到不对劲。……你不记得自己是怎么来到这里,但有件事是肯定:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方存在不会你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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