千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……我记得很早以前,我看过一个演讲,里面说了这么一个例子,来解释,人们其实不知道自己想要什么。……很久以前,一家做意大利面酱的公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈说,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……伤害先炸前排后炸后排,炸完防守失败。差不多这个意思。进阶设计:刷刷刷设计

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日烧尽了

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……无尽模式:想要挑战更高的难度?

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。……我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。……这部作品标价,应该付费,但是可以提前体验。是的,一个尝试。一个自助购买的尝试

生活模拟器(Life Simulator)

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你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无车无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家……《生活模拟器……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我一直在想自己想要什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够一些收入维持开发下一款游戏

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

当我金融专业研究生辍学之后,我一直在想自己想要什么,不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……做完这个我还有很多的坏想法想要实现。……如果这款游戏被大家喜欢,能够一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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